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  • 三维技术教程:【原创】绝色后宫佳丽 《Empress》肖像制作解析 | 经验频道 | 火星网 - 中国数字艺术第一门户
  • 2023-05-08 23:31:16
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    导言:大家好,很荣幸在这里分享我最新的作品及制作流程。制作这幅作品的缘由是受3D Artist杂志的邀请,要求创作一幅关于中国古代皇后题材的肖像。


    作者简介:


    卢昂,火星时代111期学员。


    毕业后就职于Base FX,参与制作的项目包括《捉妖记》《九层妖塔》《忍者神龟2》《星际迷航3》等,并在电影《长城》担任灯光组Leader。


    最终效果图:



    具体制作过程:


    1、收集参考


    找参考是相当重要的部分,这个无需多说,我花了挺长时间。




    2、制作模型


    模型基本上先在Maya建好简模后再Goz到ZBrush雕刻,除了那些结构比较复杂的模型(比如:旗头上的饰品,椅子)是直接在ZBrush里先用DynaMesh雕刻,完成之后用Decimation Master减面导出。






    3、制作贴图


    所有贴图基本全在Mari里完成。脸部皮肤先找一张女性人脸投射,简单去掉毛孔,因为我在ZBrush里雕刻了毛孔皱纹,所以我将从ZBrush导出置换图到Photoshop转为High Pass图作为皮肤纹理叠加到皮肤上。



    衣服最难的地方在于找图案了,制作起来倒是简单,先铺上底纹再投图案。在Mari里记得分好图层,这样后期调整起来十分方便。


    4、制作材质


    我习惯是先用灰模来调整置换和凹凸,再调整高光,最后才连上颜色和SSS。



    5、制作毛发


    毛发我用的是Maya自带的Xgen。在创建完头发后用梳子慢慢梳吧,搭配几种不同的工具。



    睫毛用Xgen另一种方法,创建引导线,如图:



    6、最终渲染


    我使用的是Arnold渲染,设置如下:



    渲染输出格式为EXR,导入Nuke合成。先把所有颜色、高光和sss加在一起,然后用Mask和各种条件层去调节亮度、颜色倾向、饱和度、Gamma和添加气氛。没什么技术含量,靠自己对画面的把控吧。






    结语:


    从2014年毕业至今也三年多了,很高兴进入CG行业这个大家庭,认识了很多很棒的同事和朋友,我把这当作对三年来的一次小总结吧。感谢火星网的邀请,给予这个与更多人交流的机会,希望在CG这条路上也能和大家越走越远。


    联系方式:


    QQ:635658093


    (注:本教程为火星网特约作者首发教程,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者,谢谢!)

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