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  • 2023-05-08 23:31:16

  • 导言:大家好,我是幻生。非常感谢火星网的邀请,接下来我就聊一聊我的同人绘画作品《D.va》的创作过程,以及关于我画画的一些感悟。


    作者简介:


    幻生,游戏原画兼UI设计师。


    微博ID:幻生JOJO


    最终完成稿:



    具体绘画过程:


    1、起稿阶段


    因为是同人作品,所以并不需要考虑人物设定方面的问题。画这张画的时候正沉迷于守望先锋,对于D.va的印象是一个娇憨的少女。欧美人的设定喜欢突出她作为一个电竞选手自信而锐利的一面,而我希望展现她亚洲人温柔活泼的一面。


    绘画习惯方面,我喜欢直接用色块起稿,在确定五官和一些结构时画一些简单的线条确定位置,并确定一下光源的位置、强弱和颜色。这里光源确定是一个柔和的白光,位置是前方偏上。



    2、细化阶段


    这阶段我开始找一些参考来弥补记忆中对于细节的空缺。



    开始的脸色过于苍白,我给眼窝、脸颊、鼻尖等一些血管丰富的地方加一些暖色。在画的过程中觉得她显得太“幼”了一些,调整了一下她的头身比例和五官。接下来给她加重高光和阴影,突出她的轮廓。白光会降低亮部的饱和度,她的衣服材质类似于橡胶手套,并不会出现清晰的高光点,但又比较亮。阴影我习惯用饱和度稍高的颜色,压暗光线闭塞的区域和明暗交界线。




    3、调整阶段


    此阶段的我绘画冲动已经过去,开始冷静下来的阶段,因为已经把最想画的东西画完了:)。然后我翻转了画面,发现人物整个处于一个倾倒的状态,不得不含泪进行大量的调整。


    所以,一幅画最最最重要的一定是起稿构图的阶段!如果没有忍住冲动就急于动笔的话,后期改动会很费力,并且很难大幅度提升作品。


    我变换了她的姿势,让她处于平衡的状态,并且出于好玩的心态尝试了另一个表情。同时开始画她的机甲。机甲外壳材质应该是合金外面涂了一层漆皮,比较光滑,所以高光会小而且明显。它的固有色是粉色,所以为了增加对比,给它的阴影偏冷的色调,也就是偏紫色。注意不要让它抢了画面重点——人物的风头,所以我故意把它画暗一些,饱和度低一些,来保证人物是最抢眼的部分。




    4、收尾


    最后我调整一下画布大小,给机甲加了一些模糊效果拉开它与人物的距离,进一步弱化它,在我认为空的地方放了些字母,就完成了。如果是工作稿我并不会这样草率的决定背景,但是作为让我愉悦心情而画的画,这样就够了。




    结语:在文章最后我想分享一些个人关于画画的想法:


    我并没有学过画画,大学期间的专业是电气工程,在大学毕业后选择把爱好当作职业,从头开始自学。在做出选择的期间也受到了老师、家人的反对以及自己对自己的质疑,就在这期间,我在网络上发现了很多同我一样困惑的人。我想对那些和当时的我一样的人说,把爱好变成职业是一件很棒的事情,我并不是鼓励喝一口鸡汤就不顾一切的仓促做出决定,你可以先从一份与爱好有些关联并且能养活自己,让爱你的人放心的工作开始做起,边工作边学习,一点点向喜欢做的工作靠拢。只要你是为了乐趣而工作,那么工作就会给你乐趣~


    希望大家越画越棒~一起加油~谢谢。


    (注:本教程为火星网特约作者首发教程,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者,谢谢!)